<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Bojkar&#039;s DevBlog &#124; Michał Szczepanowski &#187; projekty</title>
	<atom:link href="http://blog.bojkar.pl/tag/projekty/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.bojkar.pl</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 27 Apr 2010 16:24:56 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Nowy feature</title>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/04/15/nowy-feature/</link>
		<comments>http://blog.bojkar.pl/2009/04/15/nowy-feature/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 00:35:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[projekty]]></category>
		<category><![CDATA[edytor]]></category>
		<category><![CDATA[silnik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bojkar.pl/?p=132</guid>
		<description><![CDATA[Witam po krótkiej przerwie. Ostatnio postanowiłem dodać do edytora dość ciekawy feature a mianowicie animacje kamery. Dość przydatna rzecz np. do robienie cutscenek w grach czy do efektów w demach scenowych. Wcześniej w starszych wersjach silnika animację kamery tworzyłem w zewnętrznym programie 3D np. Lightwave i następnie zapisywałem w jakimś formacie i wczytywałem już wcześniej [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.bojkar.pl/2009/04/15/nowy-feature/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Silnik ciąg dalszy 2</title>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/03/17/silnik-ciag-dalszy-2/</link>
		<comments>http://blog.bojkar.pl/2009/03/17/silnik-ciag-dalszy-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 14:49:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[projekty]]></category>
		<category><![CDATA[efekty]]></category>
		<category><![CDATA[shader]]></category>
		<category><![CDATA[silnik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bojkar.pl/?p=124</guid>
		<description><![CDATA[Teraz jak już mam obsługę shaderów to grzechem by było nie wykorzystać ich do post processingu. Ale do tego brakowało mi jeszcze jednej rzeczy: szybkiego renderowania do tekstury. Wcześniej już to robiłem ale za pomocą wolnych sposobów takich jak np. glCopyPixels. Na szczęście OpenGL wprowadził coś o wiele szybszego, mianowicie: Frame Buffer Object. Rozszerzenie te [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.bojkar.pl/2009/03/17/silnik-ciag-dalszy-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Shader Editor</title>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/03/12/shader-editor/</link>
		<comments>http://blog.bojkar.pl/2009/03/12/shader-editor/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 00:32:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[pozostałe]]></category>
		<category><![CDATA[projekty]]></category>
		<category><![CDATA[programy]]></category>
		<category><![CDATA[shader]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bojkar.pl/?p=112</guid>
		<description><![CDATA[Jako, że ostatnio podłączyłem do silnika shadery, postanowiłem znaleźć jakieś wygodne narzędzie do ich tworzenia. Postanowiłem przetestować kilka programów: Typhoon ShaderDesigner 1.5.9.4, Nvidia Fx Composer 2.5 oraz AMD RenderMonkey 1.82. Głównymi cechami które bym chciał aby taki program posiadał, są: oczywiście obsługę GLSL, szybkość działania, prosty lecz posiadający sporo możliwości (zmiana mesha, dodawanie zmiennych, zarządzanie [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.bojkar.pl/2009/03/12/shader-editor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Silnik ciąg dalszy</title>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/03/01/silnik-ciag-dalszy/</link>
		<comments>http://blog.bojkar.pl/2009/03/01/silnik-ciag-dalszy/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 23:51:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[projekty]]></category>
		<category><![CDATA[silnik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bojkar.pl/?p=103</guid>
		<description><![CDATA[Wczoraj udało mi się podpiąć shadery. Do ich pisania będę używał języka GLSL, podpięcie obługi glsl-a okazało się bajecznie proste. Teraz w końcu będzie można dodać jakieś ciekawe efekty do renderera. Poniżej przykładowy screen z przykładowym shaderem.
Wczoraj dostałem od kolegi fajne porównanie na temat Javy:
&#8220;Mówienie, że Java jest dobra, bo działa na wszystkich systemach jest [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.bojkar.pl/2009/03/01/silnik-ciag-dalszy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Demoscena</title>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/02/28/demoscena/</link>
		<comments>http://blog.bojkar.pl/2009/02/28/demoscena/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 00:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[demoscena]]></category>
		<category><![CDATA[projekty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bojkar.pl/?p=94</guid>
		<description><![CDATA[Demoscena&#8230; Zapewne każdy coś nie coś o niej słyszał lub miał okazję brać czynny udział w tym &#8220;przedsięwzięciu&#8221;, ja na szczęście zaliczam się do tej drugiej grupy. Demosceną interesowałem się od dawien dawna, niestety mój dorobek scenowy jest mizerny. Było spowodowane to tym, iż gdy było dużo osób, którym się chciało (graficy, muzycy, itp) to [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.bojkar.pl/2009/02/28/demoscena/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Chwila przerwy&#8230;</title>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/02/27/chwila-przerwy/</link>
		<comments>http://blog.bojkar.pl/2009/02/27/chwila-przerwy/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 00:13:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[projekty]]></category>
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>
		<category><![CDATA[edytor]]></category>
		<category><![CDATA[silnik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bojkar.pl/?p=88</guid>
		<description><![CDATA[Witam wszystkich. Pewnie część z Was myślała, że już nie będę robił wiecej wpisów ze względu na przerwę w postach, niestety była ona spowodowana pracą, uczelnią, sesją, lenistwem i kilkoma innymi rzeczami. Jako, że miałem wieczór mogłem również się zająć moim drugim hobby czyli motocyklem. Jeszcze tylko czeka mnie wymiana opon oraz czekanie na wiosne, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.bojkar.pl/2009/02/27/chwila-przerwy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Szycie techa&#8230;</title>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/02/07/szycie-techa/</link>
		<comments>http://blog.bojkar.pl/2009/02/07/szycie-techa/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Feb 2009 02:02:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[projekty]]></category>
		<category><![CDATA[silnik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bojkar.pl/?p=40</guid>
		<description><![CDATA[Bardzo mało czasu niestety mogę poświecić na &#8220;szycie techa&#8221; do silnika, a co będzie jak przyjdzie wiosna i bedę mógł w końcu SV-ke wyprowadzić z garażu? Nic może dziewczyna zrozumie jak będę do niej później przyjeżdzał   Udało mi się na szczęści napisanie podstawowych rzeczy takich jak serializacja, RTTI (to jeszcze muszę dopracować) oraz [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.bojkar.pl/2009/02/07/szycie-techa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Projekt 1.</title>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/02/02/projekt-1/</link>
		<comments>http://blog.bojkar.pl/2009/02/02/projekt-1/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 18:04:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[projekty]]></category>
		<category><![CDATA[silnik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bojkar.pl/?p=7</guid>
		<description><![CDATA[Witam ponownie. Jako każdy szanujący sie programista grafiki tak i ja tworze własny &#8220;silnik&#8221; do gier. Jest to mój głowny projekt i w zasadzie jedyny. Aktualnie to już chyba 4 czy 5 jego wersja. Silnik pisany jest w C++, do renderowania używam OpenGL (oczywiście jest możliwość bezproblemowego rozszerzenia renderera o DirectX), jako silnik fizyczny doskonałego [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.bojkar.pl/2009/02/02/projekt-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
