<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Bojkar&#039;s DevBlog &#124; Michał Szczepanowski &#187; efekty</title>
	<atom:link href="http://blog.bojkar.pl/tag/efekty/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.bojkar.pl</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Sep 2010 18:03:40 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Silnik ciąg dalszy 2</title>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/03/17/silnik-ciag-dalszy-2/</link>
		<comments>http://blog.bojkar.pl/2009/03/17/silnik-ciag-dalszy-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 14:49:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[projekty]]></category>
		<category><![CDATA[efekty]]></category>
		<category><![CDATA[shader]]></category>
		<category><![CDATA[silnik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bojkar.pl/?p=124</guid>
		<description><![CDATA[Teraz jak już mam obsługę shaderów to grzechem by było nie wykorzystać ich do post processingu. Ale do tego brakowało mi jeszcze jednej rzeczy: szybkiego renderowania do tekstury. Wcześniej już to robiłem ale za pomocą wolnych sposobów takich jak np. glCopyPixels. Na szczęście OpenGL wprowadził coś o wiele szybszego, mianowicie: Frame Buffer Object. Rozszerzenie te [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.bojkar.pl/2009/03/17/silnik-ciag-dalszy-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
