Февраль 1928
Demoscene
icon1 Администратор | icon2 демосцене | icon4 02 28 апреля 2009 | icon3 Комментариев нет »

Demoscene ... вероятно, не то все что-то слышал о нем или имел возможность принимать активное участие в этом "проект", я, к счастью принадлежит к этой второй группе. Demoscene был заинтересован в с незапамятных времен, но, к сожалению мой мод достижения сцены, является жалким. Это было связано с тем, что если и существует много людей, которые хотели (графических дизайнеров, музыкантов и т.д.), что я был слишком мал, чтобы иметь какой-либо навыков или Демко интро, но когда я увеличил навыки этих людей уже нет. Хорошая сторона всего этого является то, что в то время польский сцене еще жив с полной грудью (а 3 / 4 рака молочной железы), возникло много магов (пудинг, Зверь, и т.д.), демонстрации, INTEREK канала ircowy # polishcene загнали в угол за счет существенного Число людей, а не боты, как сейчас, и даже радио Отойдите (сцена т), проведенного на Урале, даже я в другом месте на жестком диске рип программы (если вы заинтересованы, пожалуйста, свяжитесь с нами.) Тем не менее, мне удалось догнать по snailowanie, до сих пор у меня есть окно, в купе с snailami, poklejonymi конверты и обложки. На этот раз я помню очень хорошо, особенно с тех пор они начали серьезную заинтересованность в программировании графики. Я помню этот день, когда я вошел # polishscene и говорил кодер, определенных преисподней (к сожалению, не контакт с коллегой у меня нет, и как таковые не читает 99,999%), который позже боролись более или менее глупые вопросы о OpenGL-и. До слезами на глазах превращается ...

Во время моего "scenowania", как я помню, я смогла выпустить два prodki: 16A демо (это был такой компонент), а также музыку диске. Для этого мне удалось сохранить только demo16s (скриншоты и скачать ниже), музыкальный диск, к сожалению, исчез где-то (если я могу найти здесь точно бросать). Стоит отметить, что эта музыка была моя первая производства дисков Отойди, и в то же написано в Delphi!

,

Ссылка для загрузки Дема: здесь

Февраль 1927
Сделайте перерыв ...
icon1 Администратор | icon2 Проекты | icon4 02 27th, 2009 | icon3 5 Комментарии »

Привет всем. Возможно, некоторые из вас думают, что я не буду делать больше записей, из-за перерыва в должности, но, к сожалению, была вызвана работой, учебой, сессии, лени и несколько других вещей. С той ночи я имел дело с моим вторым хобби мотоцикла. Просто ждала моего шины замены и ждать весны, сейчас я не могу ждать.

К тому времени, где я не пишу, я работал в то время как в редакторе, я добавил простой, но приятный эффект, который, чтобы вспыхнуть, и я добавил несколько усовершенствований. Кроме того, Павел сделал свою сцену, которая создала своего рода techdemo двигателя. Здесь, на скриншоте вы можете zobaczycz является "украдкой пик" карты, и редактор. В дополнение к Портфолио в разработке веб-раздел я добавил два новых элементов.

Сегодня на работе я нашел очень интересную ссылку с еще более интересным названием: "Microsoft Excel: Революционная 3D Game Engine?". Я думаю, название говорит само за себя, ссылка на страницу: http://www.gamasutra.com/view/feature/3563/microsoft_excel_revolutionary_3d_.php?page=1

9 февраля
Raytracer
icon1 Администратор | icon2 Без рубрики | icon4 02 9, 2009 | icon3 Комментариев нет »

Я всегда хотел написать мой собственный трассировщик лучей, но, как всегда было на это времени, и как было время, не хватало желания. Когда один из курсов обучения, с графикой, я слышал, что тема проекта может быть трассировки лучей, я подумал, что это мой шанс найти время и желание. Должен был быть, и красиво вышел, как всегда, я пришел через несколько месяцев, я написал это последний день. Я написал его в чистом C + +. Я реализовал простой + отражения освещения Ламберт. Следующие скриншоты показывают формирование raytracera прогресса.

7 февраля

К сожалению, очень мало времени, я посвящаю "швейных технологий" в двигатель, и что будет, как весна приходит, и я могу, наконец, SV-ке вывести из гаража? Ничто не может ее понять, как я пришла к нему позже ;) Мне удалось написать процветать основные вещи, такие как сериализация, TTI (я должен уточнить его) и последние properties'ow. C + + хороший язык, но мало старых и (не) к сожалению, не создали эти механизмы (ну, как таковой, не RTTI). Теперь выпишите все карты нескольких линий, а не как раньше, когда карта записывать свои текстовом формате, и это было немного больше, чем несколько строк :)

bmap недействительными:: Сохранить (строка пути)
(

bArchive арки;
arch.CreateArchive (путь, bArchive: M_WRITE);


Создать <bActor> (и арки, m_actors);

arch.CloseArchive ();
)

Дополнительные сетки собственности в редакторе выглядит следующим образом (конечно, я уже zarejestować переменных):

bMainWindow недействительными: UpdatePropertyGrid ()
(
bActor * selectedActor = m_opengl-> m_map.GetSelectedActor (), если (selectedActor! = NULL)
(
PropertiesMap свойства = selectedActor-> m_properties.GetProperties ();

PropertiesMap:: итератор его;

для (и = properties.begin (); это! properties.end = (), это + +)
(
строка имя = (* его). первым;
строковое значение = (* его). второго-> GetValue ();
m_propertyGridManager1-> SetPropertyValue (имя, значение);
)

)
)

Как вы можете видеть сейчас он выглядит гораздо более элегантно, а главное много дополнительных вещей, я могу сделать гораздо быстрее.

PS Что-то неправильно переформатирует WordPress код .. К счастью, не долго сможет ™ ™ стремиться представить код в виде достижения гораздо лучше сцепление, но это в следующем посте.

7 февраля

Здравствуйте еще раз. Сегодня на работе у меня были проблемы с Flex. Мне нужно было найти otwarzacz дисков. Поиск вообще всех доступных дисках не такая уж большая проблема, но гибкого никоим образом не указывает, какие из них otwarzacz, возвращает только дисковые массивы. Ну, вот пресловутый "Буба". Мне удалось найти довольно "интересным" решение именно попытка сохранить и удалить файл или папку на каждом диске, который обратился к нам, чтобы продемонстрировать. И теперь, если мы не можем сделать, это, вероятно, otwarzacz дисков. Вот она, однако, что если odwarzaczu не нашли какой-то гибкие пластины не возвращают нас к диску ...

VAR файл: Файл = новый файл (); уаг дисков: File.getRootDirectories = Array ();
VAR компакт-дисков: Array = новый Array ();

для (Vа ^: Int = 0; я <drives.length я + +)
(
VAR файл: Файл = новый файл ();

Файл = file.resolvePath (дисков [я]. nativePath + "\ \ т");

пробовать
(
file.createDirectory ();
file.deleteDirectory ();
)
поймать (ошибка: Ошибка ввода-вывода)
(
cdroms.push (дисков [я]);
)
)

4 февраля
Flex
icon1 Администратор | icon2 Flex | icon4 02 4th, 2009 | icon3 Комментариев нет »

В настоящее время для перемен, написать немного о том, что я имею дело с на работе. Моя задача, чтобы написать более или менее практическое применение в Flexi. Что такое Flex? Flex технология основана на 3,0 действие сценарий, который используется для написания РИС ( Rich Internet Application) . Это очень интересная и удобная платформа. Я пишу это главным образом административные панели, что очень удобно. Конечно, административная панель не только использование этой технологии. В настоящее время я пишу (и даже закончить) программное обеспечение приложений, написанных на гибких, в частности, в Adobe AIR (например, локальная версия Flex-а). Все написано в гибкого builder'ze (это лишь затмение соответствующие плагины). IDE вполне дружелюбно programistt пойти немного медленно (и Java-), с более или менее досадные ошибки, но это очень хороший отладчик, который очень помогает в моей жизни.

Сегодня я хотел бы написать о конкретных kontrolce, которая называется RichTextEditor. Как вы наверное догадались, это очень здорово света для создания zformatowanego текста. Он имеет некоторые интересные возможности, такие как Bold, курсив, выравнивание текста, текста и т.д. Я kolorwanie по этому показателю ", плюет" zedytowany текста .... Ну давайте называть это соглашение, "HTML". Почему в кавычках? Ну, что это вызывает "adobowy" HTML имеет мало общего с обычной HTML. Dodawne является kilkanacie странные теги и другие странности. Странно, что Adobe может заниматься такая вещь, потому что после того, кому такая код, который без лечения не может двигаться, например веб-страницу? Ну, вот мы, к сожалению, не как исправить это создаст дыры Adobe. Я нашел в сети несколько регулярных выражений, которые "adobowe" метки преобразования к нормальной жизни, добавил несколько своих, и поэтому теперь я могу использовать этот элемент управления и его kowertować HTML код в нормальное русло. Ниже источником для тех, кто заинтересовался:

Кодекс заменить лампочки на HTML-код: http://www.nopaste.pl/9gf

Zamieniący код HTML контрольный код: http://www.nopaste.pl/9gg

2 февраля
Проект первого
icon1 Администратор | icon2 Проекты | icon4 02 2nd, 2009 | icon3 Комментариев нет »

Здравствуйте еще раз. Как и любой уважающий себя разработчик создания графики, и у меня есть "движок" для игр. Это мой основной проект, и единственный способ. В настоящее время, вероятно, это 4 или 5 версию. Двигатель написан на С + +, я использую OpenGL для рендеринга (конечно, это возможность легко расширить визуализации DirectX), а отличный физический движок PhysX, OpenAL для звуковых редакторов и GUI создания в WxWidgets. В качестве "предчувствие" выбросить вас экран с редактором. В последующие био-библиографическая заметка я попытаюсь еще что-то о ней написать.

Редактор

1 февраля
Привет мир!
icon1 Администратор | icon2 Без рубрики | icon4 02 1st, 2009 | icon3 2 Комментарии »

Привет всем!

Szczepanowski Меня зовут Михаил, я третий год информатике студента высшего профессионального Государственное среднее образование, работая в одной из компаний Bialskie как программист (в основном, Веб-разработка), а кроме того, что я имею дело с любительской, что мне нравится больше всего игр developingiem. Кроме того, я без ума от мотоциклов. Сегодня я решил начать свой собственный блог-технологий. То, что вы найдете на нем? Я постараюсь описать проектов, работа над которым, некоторые из технологий, я использую в работе и все, что придет на ум.

Следующая Конкурсные »