Hello. Опять же, к сожалению, забытых в последнее время и уже давно devblog не появляется здесь, в комментариях. Я не буду скучать здесь еще раз, что отсутствие времени и большое количество классов только один раз прийти к вещам. То, что произошло в последнее время? Мало что происходит, но, к сожалению, двигатель не значительный прогресс на то, что я сожалею. Мне удалось написать только в окно статистики в редакторе и эффекты manedżer postprocessingowych, довольно простой, но эффективный. Как это работает? В начале, конечно, вам нужно добавить некоторые эффекты. Для этого вы должны сделать один, где мы даем метод на этот счет, и путь к фрагмент и вершинные программы. Например, так:
m_postProcessing.Add ("Bloom", "данные / шейдеры / test.vp", "данные / шейдеры / test.fp");
Затем, в методе оказать вам нужно добавить в начале: m_postProcessing.Begin () и в конце m_postProcessing.End (). Как превратить любого эффекта? Просто "zbindowac" метод "Bind", для которого единственным аргументом является имя эффекта. Окно, которое вы видите на скриншоте ниже "очень дополнительные", т.е. после добавления эффектов к оконным менеджером сама zaaktualizuję и покажет результаты, а также интеграции кода является минимальным.
За дополнительной новости, вероятно, в период с августа я буду работать в новой компании, но, к сожалению расположен довольно далеко от где я живу, но это будет моя первая работа в gamedevie, но это не zapeszać написать об этом в августе, как мы все будет наверняка.







17 июля 2009 в 9:05 вечера
Хе-хе .. Обычно черной магии для меня.