Пусть сообщению, вы бы не потерять
Ну, конечно, кривые, и больше о анимации камеры, которые "в последнее время" добавила к своему редактору. В последние newsie показал, как линейная интерполяция камеры, и с тех пор мне удалось осуществить анимацию кривых. Я реализовал именно Эрмита кривые, очень популярный во многих графических программах (например, Lighwave или 3dsmax). Вопреки видимости, не так уж трудно "Write". Я пишу собственные реализации использовали в общей сложности две ссылки: http://www.cubic.org/docs/hermite.htm и Польши: http://www.dathox.unit1.pl/files/spider/DTX_Site/articles/interpolacje . HTM второй ссылке показывает немного больше zooptymalizowany модель, которая применяется также в домашних условиях. Сейчас я пишу для портативных модуль для редактирования этих кривых (вы можете увидеть результаты очередного фильма:
Привет, после короткого перерыва. Недавно я решил добавить редактор, а интересная особенность именно анимации камеры. Очень полезно, например, для захвата cutscenek в играх или демо-scenowych эффектов. Ранее, в более ранних версиях двигателя, я создал анимацию камеры внешних программ, таких как Lightwave 3D, а затем записать в формате wczytywałem ранее сохраненных электронных ключей, и только он "сыграл". Теперь я решил сделать поддержку анимации камеры в их собственный редактор. Сейчас я могу только сделать простой контроль "Хронология", а также линейная интерполяция ключевых ы (то есть, простейшие
.) Конечно, это не остается. Уже работает на медленных интерполяции кривой Эрмита точно, но это уже другое время. Кроме того, я поставил фильм на который вы можете увидеть, как она работает сейчас. Жду обратной связи.






