Bojkar\'s dev blog

Portfolio

>> Game developing <<

  • Nowsza wersje silnika + rozbudowany edytor map

- Rozbudowany edytor map

- Obsługa skryptów LUA

- Obsługa textur: jpg, tga

- Obsługa modeli 3d: obj

- Dźwięk 3d, obsługa formatow: wav oraz ogg

- Obsługa shaderow GLSL, wbudowane efekty postprocessingowe (bloom, grayscale, sephia)

- Moduł matematyczny (wektory, macierze, płaszczyzny, itp)

- Fizyka oparta na PhysX

- Logger (plik, konsola)

- Renderowanie do textury (FBO)

- Optymalizacja renderowania (VBO, Frustum culling)

- Obsługa czcionek FreeType

- Animacja kamery na keyframmingu (interpolacja prostych i bspline)

- Propartiesy, RTTI, Serializacja



  • Block Cascade Fusion (zportowanie gry na psp + dodanie kilku features’ow)


  • Autorski silnik oraz gra przygodowo-zrÄ™cznoÅ›ciowa

  • Prosty silnik + gra 2D, którÄ… napisaÅ‚em na Symbian OS (jedna z pierwszych produkcji)


>> Demoscene <<

  • Demo 16s wystawione na abstract 2004 (download)

>> Web developing <<

  • http://trzcianka.eu.org/bojkar/cmentarz/ (Test silnika 3d dla Action Script 3.0)

  • http://systemexpo.pl/ (Potężny system do obsÅ‚ugi targów. ByÅ‚em głównym programistÄ… tego projektu)


  • www.cmentarzuczuc.pl (kod php + panel administracyjne (flex))

  • www.uszki.pl (kod php + panel administracyjny (flex))

  • www.elmarryby.pl (kod php + panel do dodawnia produktów oraz przepisów (flex))

  • http://oohmagazine.pl/ (redesign – podmienie starych templatek na nowy design (php))

  • http://dobrapr.pl (kod php wersji HTML oraz panel administracyjny)



<