>> Game developing <<
- Nowsza wersje silnika + rozbudowany edytor map
- Rozbudowany edytor map
- Obsługa skryptów LUA
- Obsługa textur: jpg, tga
- Obsługa modeli 3d: obj
- Dźwięk 3d, obsługa formatow: wav oraz ogg
- Obsługa shaderow GLSL, wbudowane efekty postprocessingowe (bloom, grayscale, sephia)
- Moduł matematyczny (wektory, macierze, płaszczyzny, itp)
- Fizyka oparta na PhysX
- Logger (plik, konsola)
- Renderowanie do textury (FBO)
- Optymalizacja renderowania (VBO, Frustum culling)
- Obsługa czcionek FreeType
- Animacja kamery na keyframmingu (interpolacja prostych i bspline)
- Propartiesy, RTTI, Serializacja
- Block Cascade Fusion (zportowanie gry na psp + dodanie kilku features’ow)
- Autorski silnik oraz gra przygodowo-zręcznościowa
- Prosty silnik + gra 2D, którą napisałem na Symbian OS (jedna z pierwszych produkcji)
>> Demoscene <<
- Demo 16s wystawione na abstract 2004 (download)
>> Web developing <<
- http://trzcianka.eu.org/bojkar/cmentarz/ (Test silnika 3d dla Action Script 3.0)
- http://systemexpo.pl/ (Potężny system do obsługi targów. Byłem głównym programistą tego projektu)
- www.cmentarzuczuc.pl (kod php + panel administracyjne (flex))
- www.uszki.pl (kod php + panel administracyjny (flex))
- www.elmarryby.pl (kod php + panel do dodawnia produktów oraz przepisów (flex))
- http://oohmagazine.pl/ (redesign – podmienie starych templatek na nowy design (php))
- http://dobrapr.pl (kod php wersji HTML oraz panel administracyjny)






