今、私はシェーダをサポートして罪ではない処理を作成するのに使用することです。 しかし、私は1つ以上のこと:テクスチャへの高速レンダリング逃したこの。 私はこの前でしたが、無料の方法を使用してglCopyPixelsなど。 幸いなことに、OpenGLがはるかに速く、すなわち何かを導入しています:フレームバッファオブジェクトです。 この拡張は、私たちはこのシーンの'レンダリング'画面をオフにテクスチャだけではなく、機会を与える。 また、記録するかどうかを深度バッファのstencil'a。 私はレンダラにこれを実装することができたと私はテストを、3つの簡単なエフェクトポストprocessing'owe:咲き、グレースケールと起亜書き込み方法で。 以下のスクリーンショットは、シーンの左下隅にある、この効果を(表示でこれらの効果は、背景シーンのレンダリングにアクセスすることができます小さなFBOをする正方形を使用してレンダリングされる"普通")






