1915年4月

こんにちは、短い休憩の後。 最近、私は興味深いすなわちアニメーションカメラ機能をエディタを追加することを決めた。 かなりたとえばゲームやエフェクトscenowychにデモでcutscenekをキャプチャするに役立ちます。 以前のエンジンの古いバージョンで、私は外部プログラムなど光は、3Dとをフォーマットにし、書き留めて以前に保存したwczytywałemとして電子アニメーションカメラを作成キー、としだけで""を果たした。 今、私は自分のカメラアニメーションエディタ上でメンテナンスを行うことを決めた。 今の私は、線形補間キーsを(簡単です"タイムライン"を簡単な制御を行うことが :) 。) もちろん、これは残っていない。 すでにエルミート正確に、これは既に別の時間が遅い曲線補間、作業。 また、私は上あなたはどのように動作するように見ることができるムービーを置く。 フィードバックを待っています

1927年2月

みなさん、こんにちは。 おそらくいくつかは、私は記事内でブレークのための複数のレコードをしないだろうと思う残念ながら仕事、学校、セッション、怠惰、その他いくつかのものによって引き起こされた。 その夜、私も2番目の趣味に対処しなければならなかったので、バイクです。 ちょうど私の交換タイヤを待って、春を待つ、今は待つことができない。

私は書いていない時点で、私はしばらく仕事をエディタ上で、私が再燃することです、私はいくつかの改良を追加しましたシンプルで素敵な効果を追加しました。 また、ポールはtechdemoエンジンの種類を作成私のシーンを、でした。 ここでは、zobaczyczすることができますスクリーンショットで"ピーク"マップ、エディタこっそりです。 私は2つの新しいアイテムを追加したWebベースのセクションを開発portolioに加えて。

仕事で今日はさらに興味深いタイトル:"Microsoft Excelの:革命3Dゲームエンジンで非常に興味深いリンクを見つけた?" 私はページと思う話すタイトルがリンクを自体: http://www.gamasutra.com/view/feature/3563/microsoft_excel_revolutionary_3d_.php?page=1を