1928年2月
デモシーン
icon1 管理者| icon2 デモシーン | icon4 2008年 02月28、2009 | icon3 コメントなし»

デモシーンは...おそらく誰もがそれについて何かを聞いているかの機会をこの"プロジェクト"に積極的に参加しなければならなかったか、私は幸いにも、この2番目のグループに属しています。 デモシーンは、太古の昔、残念ながら私の成果シーンモードは悲惨なのでに興味が。 これは、ある(グラフィックデザイナー、ミュージシャン、etc)を、私はあまりにもスキルやデムコのイントロを持っている小さいがされたとき、私はこれらの人々のスキルを向上したい多くの人がされた場合は、すでにないのですが原因だった。 すべての良い面は、その時ポーランド現場ではまだ完全な乳房(よく3 / 4乳がん)で生きている、ircowy#polishceneチャネルによって追い詰められた魔術師の多くの(プリン、等ビースト)、デモ、INTEREK生じたである実質的なそれは現在、としても離れて(シーンFM)はウラル山脈によって行わ移動無線を持っていた人々の数ではなく、はロボットにも私はどこか別のhddにリッピングプログラムに(もし興味がある、私達に連絡してくださいている。) それでも、私はsnailowanieに追いつくために、今日まで私はsnailami、poklejonymi封筒をカバーしてクローゼットの中にボックスを持って管理されます。 私は非常に素晴らしいリコール今回は、特に彼らは以来、グラフィックプログラミングに強い関心を始めている。 私は#polishscene、エンコーダ、私が持っていない特定の冥界同僚と(残念ながら、もはや連絡先に話をしような99.999%を読み取ることはありません)、これは後に多かれ少なかれ愚かなOpenGLの- uを疑問に苦労した私はこの日覚えている。 彼の目に涙までになります...

、音楽ディスク、私は2つのprodkiを:16aのデモ(これはこのようなコンテストだった解放する管理を覚えて何から私の"scenowania")の間。 私はここに見つけることができる場合は、このために私は)のみdemo16s(スクリーンショット下のダウンロードを保つために管理、音楽ディスクは、残念ながら、どこかに(姿を消したスロー)を確認します。 これは注目に値する、この音楽は私の最初のディスクの製造はゆっくりと移動まだDelphiで書かれたものです!

リンクはDemkaをダウンロードする: ここ

1927年2月

みなさん、こんにちは。 おそらく、いくつかのは、私は記事で休憩のために複数のレコードをすることはありません、と思う、残念ながらそれは仕事、学校、セッション、怠惰といくつかの他のものによって引き起こされた。 その夜、私も2番目の趣味に対処しなければならなかったので、バイクです。 ちょうど私の交換タイヤを待って、春を待つ、今は待つことができない。

私は書いていない時点で、私はしばらく仕事をエディタ上で、私が再燃することです、私はいくつかの改良を追加しましたシンプルで素敵な効果を追加しました。 また、ポールはtechdemoエンジンの種類を作成私のシーンを、でした。 ここでは、zobaczyczすることができますスクリーンショットで"ピーク"マップ、エディタこっそりです。 私は2つの新しいアイテムを追加したWebベースのセクションを開発portolioに加えて。

仕事で今日はさらに興味深いタイトル:"Microsoft Excelの:革命3Dゲームエンジンで非常に興味深いリンクを見つけた?" 私はページと思う話すタイトルがリンクを自体: http://www.gamasutra.com/view/feature/3563/microsoft_excel_revolutionary_3d_.php?page=1を

2月 9日
トレーサ
icon1 管理者| icon2 未分類 | icon4 2008年 02月9日2009年| icon3 コメントなし»

私はいつも自分の線トレーサーを書くことを望んだが、いつものようにそれのための時間があったが、どのように意欲に欠けていた時間でした。 1つは、研究のコースの、グラフィックで、私はそのプロジェクトのテーマは線トレーサーすることができますを聞いて、私はそれが私のチャンス時間や欲望を見つけることだと思いました。 になるはずだった、美しく出て、いつものように、私は数ヶ月来ていた、私はこの最後の日に書き込みました。 私は純粋なC + +でそれを書いた。 私は単純な反射+をランバート照明実装。 次のスクリーンショットは、進行状況raytracera形成を示す。

2月 7日

残念なことに、ほんの少しの時間私は春が到着すると私はすることができます最終的にSVは、柯ガレージから推定される"縫製技術"エンジンに、何がされるに専念? 何も彼女がどのように私はそれに保存した理解できる ;) 私はシリアル化などの基本的なことを書くの繁栄を管理し、TTIが(私は)最後のproperties'owを絞り込む必要があります。 C + +は良い言語が、少し古いです(ない)残念ながら、これらのメカニズム(よく組み込まれていないような、ないRTTI)の。 今は、以前は次時にマップが、テキスト形式を書いていくつかの行のマップ全体ではなく、を書き留めて、それは少し数行以上のもの :)

ボイド該当せず::保存(文字列のパス)

bArchiveアーチ。
arch.CreateArchive(パス、bArchive:M_WRITE);


をお書きください<bActor>(&アーチ、m_actors);

arch.CloseArchive();

グリッドは、エディタのプロパティを補完)zarejestowaćに見えるように(これは以前のコース私は変数を:

ボイドbMainWindow:UpdatePropertyGrid()

bActor * selectedActor = m_opengl -> m_map.GetSelectedActor()は(selectedActor!= NULL)は

PropertiesMapプロパティ= selectedActor -> m_properties.GetProperties();

PropertiesMap::イテレータに。

)(の(それ= properties.begin、それ!properties.end =();それ+ +)

文字列名=(*それは)最初の;
文字列値=(*それは)2番目の-> GetValueメソッド();
m_propertyGridManager1 -> SetPropertyValue(名前、値);


あなたが現在見ることができるように、それははるかにエレガントな、そして最も重要な余分なたくさんの私がはるかに速く行うことができます見えます。

PSの何か間違ってワードプレスの再フォーマットコードを.. 幸いなことに、長い™™することができないより良い密着性を達成するためのフォーム内のコードを提示するが、努力、この次の記事です。

2月 7日

こんにちは。 仕事で今日はFlexで問題があった。 私はotwarzaczディスクを見つける必要がありました。 一般的に使用可能なすべてのディスクを検索する問題の多くが、フレックスははない方法ですがそれらのotwarzacz、唯一使用可能なディスクアレイを返すことを示します。 さて、ここではおなじみの"ブーバ"があります。 私はすなわち試みを保存し、/ディレクトリフレックスに私達を求めている各ディスク上のファイルを削除ではなく"おもしろい"解決策を見つけることができた。 そして今、もし我々ができない、それはおそらくotwarzaczディスクです。 ここでは、しかし、odwarzaczuはフレックスプレートのいくつかの種類のドライブに戻すとされないことがいない場合は...

varファイル:ファイル=新しいファイル();ヴァールドライブ:File.getRootDirectories =配列();
varでCDROMを:配列=新しい配列();

私はvarに(:int型= 0;私は<+ drives.length私+)

varファイル:ファイル=新しいファイル();

ファイル= file.resolvePath(ドライブ[i]の"トンnativePath検索する"\ \);

試みる

file.createDirectory();
file.deleteDirectory();

IOErrorをキャッチ(エラー:)

(cdroms.pushドライブは[i]);

2月 4日

私は仕事で扱うもの今日では、変更のため、について少し書いてください。 私の仕事は、多かれ少なかれ実用フレキシーのアプリケーション記述することです。 何は、Flexですか? Flexの技術(RIAを書いている基づく使用スクリプト3.0アクションリッチインターネットアプリケーション) 。 これは非常に興味深い、便利なプラットフォームです。 私が書いているこの主は非常に便利です管理パネルに。 もちろん、管理パネルには、この技術のみを使用されていません。 現在、私は(も完了)のAdobe AIR(のようなローカルバージョンのソフトウェアアプリケーションをフレックスで書かれた、具体的に書いていますフレックス)。 全体がフレックスbuilder'ze(これは、対応するプラグインを日食)が書かれています。 IDEは非常にprogramistt少し(とJava -)、多かれ少なかれ迷惑を有するバグをゆっくり行くにやさしいですが、それは私の人生の多くを助ける非常に良いデバッガをしています。

今日はRichTextEditorと呼ばれる特定のkontrolceについて書いてみたいと思います。 あなたはおそらく推測として、これは非常にクールな光zformatowanegoテキストを作成することです。 これは、太字、斜体、テキストの配置、テキストなど私のようないくつかの興味深いオプションを、このインジケータのkolorwanieており、"...に"zedytowanyテキストを吐く まあのこと契約と呼ばせて、"HTML"を。 なぜ引用符で? まあ、ただ、それが生成される"adobowy"htmlは通常のHTMLとはほとんどしています。 Dodawneはkilkanacie奇妙なタグやその他の奇妙されます。 これは、Adobeがそのようなことにふけることが奇妙なため、後に何がそのようなコード、治療せずに例のWebページの移動することはできますか? さて、ここでは、残念ながら、Adobeが穴が作成されます修正プログラムとしてしていない。 私はいくつかの正規表現を"adobowe"タグが正常に変換する、オンラインで見つけた彼女のいくつかを追加し、今私は、このコントロールと正常にそのkowertować HTMLコードを使用できます。 興味のある人のために以下のソース:

コードは、コードのHTML上のライトを交換: http://www.nopaste.pl/9gfを

ZamieniącyコードHTMLコードコントロール: http://www.nopaste.pl/9gg~~V

2 2日

こんにちは。 グラフィックの作成の任意の自尊心開発者として、私は""ゲームのエンジンを所有している。 これが私の主なプロジェクトとする唯一の方法です。 現在のところ、それはおそらく4または5のバージョンがあります。 エンジンはC + +で書かれている、私は、OpenGL(もちろんレンダリングするために、シームレスDirectXのレンダラを拡張することです)、優秀な物理エンジンPhysXは、OpenALのようにwxWidgetsのサウンドエディタとGUIの作成に使用します。 "前触れ"としてあなたのエディタで画面をスローします。 その後バイオ書誌メモの中で私が何かをそれについて書こうとするだろう。

エディタ

2月 1日

こんにちはすべて!

Szczepanowski私の名前はマイケルですが、私高等職業ステート学校教育における3年のコンピュータ科学専攻の学生、1人のプログラマー(主developingウェブとしてBialskie企業で働いて)だとそれ以外にも私はほとんどのゲームdevelopingiemですlikeアマチュアと私は対処する。 また、私はバイクに夢中です。 今日、私は自分自身の技術のブログを開始することを決めた。 あなたはそれを見つけることが何ですか? 私がプロジェクトを説明しようとするどの作品、いくつかの仕事とすべてで、私は気にして来て使用する技術です。

次のエントリー»