1924年8月

まあ、私は最終的に私は長い時間の計画も私がピックアップされることができませんでしたことができた。 昨日、私はlua'ą楽しみ接続されて以来。 おかげで私は最終的にゲームエンジンのロジックから分離した。 私もスクリプトにプレーヤーとモータの大部分のすべてのロジックを書き換えることができた。 Luabindここに非常によく書き留める。 書き換え論理だけで人々の引数に反して言語をすなわちデバッグスクリプトれている問題は、登場した。 時は"クリーン"なのluaデバッグでスクリプトを書くになる問題の多くが、再度、されていません例えば、フックとして、独自のエンジンは問題が発生した場合。 幸いなことに、このように、それが見える悪くはない。 助けを借りて(に来る私たちと呼ばれるプログラムをデコードhttp://www.unknownworlds.com/decodaデバッガ)、のluaが非常にいい。 プログラムは完全にグラフィカルなアプリケーション(""fuuuu)konsolówki、その非常に興味深いスクリプトエディタ(インデント、構文カラーリングと、等プロンプト自身を持って)、プロジェクトエクスプローラ、私たちがもっと興味またはデバッガです。 それは、このような機能を備えて:breakpoint'y、スタックと呼ぶ出力が最も必要です。 動作原理はとても簡単です、我々は新しいプロジェクトを私たちが私たちのスクリプトを、"作業ディレクトリ"を設定するexe'kaを強調するため作成する、F5キーを押し(我々はそれを..知っている)と我々アプリケーションを起動する、デコード自体はスクリプトが使用スタートを読み取りデバッグします。 デバッガのと同じ原理は実際には視覚的に好きですので、サービスで問題はありません。
一般的に、非常に積極的に、何のため、現在のスクリプトを書いていたプログラムを感謝はるかに簡単です。 興味深い事実は、アプリケーションがXBOX360とPS3をデバッグすることができますがコンソール。 残念ながら、このアプリは無料ですが、されず、金額は驚くほどではない。 コンソレーションは、私たちの国でも過剰ではない価格です。 インディーのライセンス費用$ 50のライセンスは"フル"は、既に多くなどから400ドルの低いない高価ですが、でも私は、インドのライセンスの大部分を(企業との年間所得10万ドル超えていない個人のための)十分だと思う。

decoda