こんにちは。 繰り返しますが、残念なことに、最近は無視し、ここでは、ありませんコメントを表示しない限りdevblogしています。 私は再度ここに時間とクラスの多くの欠如は一度だけのものになること退屈されません。 何が最近起こっている? リトルは、起こっていたが、残念ながら私は後悔何のエンジンではなかった大きな進展。 私はエディタと効果manedżerのpostprocessingowych、非常に簡単だが効果的に統計情報ウィンドウに書き込むことができた。 どのように動作? 当初は、もちろん、いくつかの効果を追加する必要があります。 これをどこに我々はこの効果に、フラグメントと頂点のprogramへのパスmethodを与える1つを行う必要があります行うには。 このように:

m_postProcessing.Add("ブルーム"、"データ/シェーダは、/ test.vpの"、"データ/シェーダー/ test.fp");

次に、レンダリングメソッドでは、初め:m_postProcessing.Begin()との末尾に追加する必要がm_postProcessing.End()。 どのように任意の効果を有効にするには? 単に"zbindowac"メソッド"バインド"、その唯一の引数の効果の名前です。 あなたは次のスクリーンショットを参照してウィンドウが"非常に"補完的な、すなわち、それ自体がzaaktualizujęているウィンドウマネージャにエフェクトを追加した後で、結果が表示されますし、コードの統合最小限に抑えられます。

editor.jpg

さらにニュースは可能性は8月から、私は新会社の、しかし、働くことになります残念ながらかなり遠い私が住んでいる場所からsituatedそれはgamedevieで初めて仕事になりますが、それはzapeszać it 8月に、我々としては、すべての確実なこと書くではありません。

1つの応答

  1. Hellixは言う:

    ヘヘ..私のために通常黒魔術。 :Dの

コメントを残す

ご注意:コメントモデレーションが有効になってコメントをあなたの5遅らせる。 そこにコメントをされずに送信する必要がする。