1927年4月
曲線
icon1 管理者| icon2 プロジェクト | icon4 2008年 04月27日2009年| icon3 コメントなし»

を失うだろうポストをしましょう :) まあ、もちろん、曲線の、さらに"最近、"私のエディタに追加についてアニメーションカメラ。 最後の新聞記者で示した方法を線形補間カメラをクリックし、私はアニメーションカーブを実装することができたからです。 私は正確には、非常に人気のある多くのグラフィックスプログラム(Lighwaveや3dsmaxなど)のエルミート曲線を実装しました。 外見に反して、いわゆる""書くのは難しいされていません。 私は:リンクの合計の2つの使用独自の実装をあなたの午前の書き込みがあるhttp://www.cubic.org/docs/hermite.htm ポーランド語: http://www.dathox.unit1.pl/files/spider/DTX_Site/articles/interpolacje 。htmファイル 2番目のリンクはホームを示し、もう少し適用でzooptymalizowanyモデルも。 今は、ポータブルモジュールの目的のために次の映画の結果を見ることができるこれらの曲線を(編集への書き込み:

1915年4月

こんにちは、短い休憩の後。 最近、私は興味深いすなわちアニメーションカメラ機能をエディタを追加することを決めた。 かなりたとえばゲームやエフェクトscenowychにデモでcutscenekをキャプチャするに役立ちます。 以前のエンジンの古いバージョンで、私は外部プログラムなど光は、3Dとをフォーマットにし、書き留めて以前に保存したwczytywałemとして電子アニメーションカメラを作成キー、としだけで""を果たした。 今、私は自分のカメラアニメーションエディタ上でメンテナンスを行うことを決めた。 今の私は、線形補間キーsを(簡単です"タイムライン"を簡単な制御を行うことが :) 。) もちろん、これは残っていない。 すでにエルミート正確に、これは既に別の時間が遅い曲線補間、作業。 また、私は上あなたはどのように動作するように見ることができるムービーを置く。 フィードバックを待っています