シェーダエディタ

最後のシェーダはエンジンに接続されて以来、私は便利なツール、それらを作成するために検索することを決めた。 私はいくつかのプログラムをテストすること:台風ShaderDesignerを1.5.9.4は、NVIDIA FXの作曲2.5および1.82 AMDのRenderMonkey。 私はそのようなプログラムを持っていた主な特長は:もちろん、GLSLのサポート、速度、が、単純な、たくさんの可能性を(メッシュを変更すること変数を、材料管理、など)を追加、次の構文を求める。

それでは、台風ShaderDesignerバージョン1.5.9.4最初のプログラムを起動することができます。 それはと会ってシェーダを作成するための私の最初のプログラムだった。 すべての3つのプログラムが""のみ10メガバイト重量軽量インストーラを、自慢で。 残念ながら、これはいくつかの欠点を伴いますが、今のところ。 スタートは私たちに一目見ただけで、シンプルで直感的なGUIを表示後、プログラムがすぐに発生します。 残念ながら、それに起こっているが見つかりましたであること制服のほか、かどうかのテクスチャは、もはや直感的にもかなりの野生のような'です。 すべてのウィンドウは、もちろん、しかしドッキングされて、組織の変化が非常に粗い、変更およびプログラムを再活性化はこの後、配置はする標準と呼ばれます。 コードとmodifikacja材料の文章は非常にクールされた実績。 エディタをプロンプト軽度奇妙に言えば、あなたの人生、時には作品ともしない生活動作構文があります。 メッシュ我々はいくつかの既製のオブジェクトがあるとして、我々はしかし、残念ながら、独自の形式(*. GSDを)総dyskwalfikujeこのオプションで独自に追加できます。 このアプリケーションの主な欠点は、それはもはや開発されている。 総括するには:粗、ストレートすぐ何かがもっと面白いなimhoのは非常に楽しみに記述します。

私がテストした別のアプリケーションにはNvidia FXの作曲された。 これは、すべて3(重量instalkiの230メガバイトの重いアプリケーション)、これもアプリケーションを起動する速度を示していますです。 私、もう少々leciwym消防設備のクールではない良い数秒することができます。 彼らはもはや、数秒間待っている私たちにアプリケーション全体を表示されたら、簡単に、我々は何かもっとShaderDesignerのGUIよりも深刻で扱っている見ることができる非常に強く、強力な直感的と同じではありません。 あなたはまた、しかし、ドックの窓を持ってその設定もしやすく、より正確な、我々はシステムをあなたのニーズに合わせて配置問題はありません。 一見すると拡張子リストassetów(ライト、メッシュ、テクスチャ、等)、先端材料やテクスチャエディタ。 のは、最も重要なことに行ってみよう、コードエディタです。 構文は着色し、コードの行番号はほとんど私たちは、Visual Studio、いいとはっきりしているのが同じです。 エディタの構文を持ってとは異なり、ShaderDesigneraの動作は非常によくプロンプト。 ただし、プログラムの多くの利点にもかかわらず、それが私の場合dyskwalfikuję大きなマイナス:標準サポートGLSLの不足があります。 したがって、私は別のプログラムを試みることにした:

AMDのRenderMonkey。 私は認めなければならないATIのサイトFIMIのはNvidia以上とATIのグラフィックカードで良い経験をしないこと、およびそれの後ろにも非常に好きではないですが、私たちのソフトは、多くのFXの作曲家よりも悪化していると思ったこと。 しかし、外見と混同することができますので、そうだった。 重量instalkiは、プログラムの残りの部分の真ん中にある - 99メガバイト、これ""飲み込むことです。 欠点は、あなたが加えてプログラムを(知らないダウンロードできるようにAMDのアカウント(無料)が必要ですかが、私は平均でそのサーバーを、唯一の30キロバイト/ sのściągało)です。 プログラムは早くShaderDesignerとして発生します。 グラフィカルユーザーインターフェイスのGUIは、Visual Studio 6.0では、予測が有用であることを思い出す。 ここでは、また、我々はあらゆる可能性の場所とGUIのサイズを変更する必要がドッキングウィンドウを持っています。一見すると、我々は、少しオプションが、幸いにのみ錯覚だ。 シンプルで直感的な方法は、我々は(ここでは)など、人気の形式で任意のメッシュを:3DSのは、objを追加することができますテクスチャモデルを追加したり、変数等は、残念ながら、いくつかのコードエディタに訴えることがあります。 まず最初に構文です。 キーワードをきれいに、海だけで、Visual Studioでの色のようではなく、gl_Positionピンクの色固体のような少し行き過ぎている...私はオプションを色の色を変更するには見つけることができなかった最悪の色分けされて、私たちはピンクの色と一緒に暮らす必要があります。 構文をプロンプト残念ながらベストではない。 店のサイトにメッセージを表示しながら一般的な私は実行できませんでした、プロンプトの一部は私にコードの行のいくつかの番号が不足している、とはまた、私はオプションをこれらのを含めるように見つけることができなかった。

結論として私はRenderMonkeyを選んだ。 まず、良いGLSLのサポートは、かなり迅速に(はFX Composerにではなく)、動作シンプルでありながら、多くの必要なオプションがあります。 発達を追加テクスチャを変更あり。 このプログラムは私に大きな印象を、私はそれを使用する。

PS私はすべてのプログラマーのコードSCENE.PLコンポに参加を促す。 私も参加しようとすると私は確信している彼の生産の称賛。 詳細: http://www.scene.pl/

2つの応答

  1. ジョンイー- maxは言う:

    そして、私は同意しない...

  2. 管理者は言う:

    なぜですか? :>

コメントを残す

ご注意:コメントモデレーションが有効になってコメントをあなたの5遅らせる。 そこにコメントをされずに送信する必要がする。