最後のシェーダはエンジンに接続されて以来、私は便利なツール、それらを作成するために検索することを決めた。 私はいくつかのプログラムをテストすること:台風ShaderDesigner 1.5.9.4は、NVIDIA FXの作曲2.5およびAMD RenderMonkeyを1.82。 私はそのようなプログラムを持っていた主な特長は:コースのGLSLのためsupport、速度、しかし、simple、大きな可能性を(メッシュを変更having変数を材料管理、追加など)、構文を求める。
それでは、台風ShaderDesignerバージョン1.5.9.4最初のプログラムを起動することができます。 それはと会ってシェーダを作成するための私の最初のプログラムだった。 すべての3つのプログラムが""のみ10メガバイト重量軽量インストーラを、自慢で。 残念ながら、これはいくつかの欠点を伴いますが、今のところ。 スタートは私たちに一目見ただけで、シンプルで直感的なGUIを表示後、プログラムがすぐに発生します。 残念ながら、それに起こっているが見つかりましたであること制服のほか、かどうかのテクスチャは、もはや直感的にもかなりの野生のような'です。 すべてのウィンドウは、もちろんが、ドッキングされて、組織の変化は非常に粗い、変更およびプログラムを再活性化、この後、配置を標準仕様書と呼ばれます。 コードとmodifikacja材料の文章は非常にクールされた実績。 エディタをプロンプト軽度奇妙に言えば、あなたの人生、時には作品ともしない生活動作構文があります。 メッシュは我々がいくつかの準備ができてメイドのオブジェクトがあるように、我々はしかし、残念ながら、独自の形式(*. GSDを)総dyskwalfikujeこのオプションでは、独自のを追加できます。 このアプリケーションの主な欠点は、それはもはや開発されている。 総括するには:粗、ストレートすぐ何かがもっと面白いなimhoのは非常に楽しみに記述します。
私がテストした別のアプリケーションにはNvidia FXの作曲された。 これは、すべて3(重量instalkiの230メガバイトの重いアプリケーション)、これもアプリケーションを起動する速度を示していますです。 私、もう少々leciwym消防設備のクールではない良い数秒することができます。 彼らはもはや数秒for waitとして私たちto whole application表示されたら、簡単には我々が何かmore ShaderDesignerのGUIよりserious with扱うare参照してくださいすることができます非常に強く、powerful直感と同時に。 また、しかし、ドックの窓がその設定もしやすく、より正確な、我々はシステムをお客様のニーズに合わせて配置問題はありません。 一見すると拡張子リストassetów(ライト、メッシュ、テクスチャ、等)、先端材料やテクスチャエディタ。 のは、最も重要なことに行ってみよう、コードエディタです。 構文は着色し、コードの行番号はほとんど私たちは、Visual Studio、いいとはっきりしているのが同じです。 エディタの構文を持ってとは異なり、ShaderDesigneraの動作は非常によくプロンプト。 ただし、プログラムの多くの利点にもかかわらず、それが私の場合dyskwalfikuję大きなマイナス:標準サポートGLSLの不足があります。 したがって、私は別のプログラムを試みることにした:
AMDのRenderMonkey。 私は認めなければならないATIのサイトFIMIのはNvidia以上とATIのグラフィックカードで良い経験としてではなくこと、およびそれの後ろにも非常に好きではない、私はそのソフトは、多くのFXの作曲家よりも悪いと考えられこと。 しかし、外見と混同することができますので、そうだった。 重量instalkiは、プログラムの残りの部分の真ん中にある - 99メガバイト、これ""飲み込むことです。 欠点は、あなたがさらにプログラムを(知らないダウンロードできるようにAMDのアカウント(無料)が必要ですかが、私は平均でそのサーバーを、唯一の30キロバイト/ sのściągało)です。 プログラムは早くShaderDesignerとして発生します。 グラフィカルユーザーインターフェイスのGUIは、Visual Studio 6.0では、予測が有用であることを思い出す。 ここでは、また、我々はあらゆる可能性の場所とGUIのサイズを変更する必要がドッキングウィンドウを持っています。一見すると、我々は、少しオプションが、幸いにのみ錯覚だ。 シンプルで直感的な方法では、我々は(ここでは)などの人気formats内の任意のメッシュ:3DSの、objを追加できます。テクスチャ、モデルを追加することができます、変数等は、残念ながら、いくつかのコードエディタに言うかもしれない。 まず最初に構文です。 キーワードをきれいに、海だけで、Visual Studioでの色のよう、ではなく、gl_Positionピンクのに色solid suchとして少し離れすぎて...私はオプションを色の色を変更する見つけることができなかった最悪の色分けされて、私たちはピンクの色と向き合わなければならない。 構文をプロンプト残念ながらベストではない。 店のサイトにメッセージを表示しながら一般的な私は実行できませんでした、プロンプトの一部は私にコードの行のいくつかの番号が不足している、とはまた、私はオプションをこれらのを含めるように見つけることができなかった。
結論として私はRenderMonkeyを選んだ。 まず、良いGLSLのサポートは、かなり迅速に(はFX Composerにではなく)、動作シンプルでありながら、多くの必要なオプションがあります。 発達を追加テクスチャを変更あり。 このプログラムは私に大きな印象を、私はそれを使用する。
PS私はすべてのプログラマーのコードSCENE.PLコンポに参加を促す。 私も参加しようとすると私は確信している彼の生産の称賛。 詳細: http://www.scene.pl/