Bonjour. Encore une fois, malheureusement, négligé ces derniers temps et ont devblog long n'apparaît pas ici, pas de commentaire. Je ne vous ennuierez pas ici encore que le manque de temps et beaucoup de classes viennent qu'une seule fois aux choses. Ce qui est arrivé dernièrement? Little qui se passait, mais, malheureusement, le moteur n'a pas de grands progrès sur ce que je regrette. J'ai réussi à écrire que dans la fenêtre des statistiques dans l'éditeur et postprocessingowych manedżer effets, très simple mais efficace. Comment ça marche? Au début, bien sûr, vous avez besoin d'ajouter quelques effets. Pour ce faire, vous devez effectuer l'une où nous donnons une méthode à cet effet et le chemin vers le fragment et le programme de vertex. Comme ceci:
m_postProcessing.Add ("Bloom", "data / shaders" test.vp /, "data / shaders / test.fp");
Puis, dans la méthode Render vous devez ajouter au début: m_postProcessing.Begin () et à la fin de m_postProcessing.End (). Comment faire pour transformer n'importe quel effet? Il suffit de "zbindowac" méthode "Bind", dont le seul argument est le nom de l'effet. La fenêtre que vous voyez sur la capture d'écran ci-dessous est «très complémentaires», c'est à dire après l'ajout d'effets au gestionnaire de fenêtres lui-même est zaaktualizuję et afficher les résultats, et l'intégration du code sont minimes.
Pour d'autres nouvelles est susceptible d'août je vais travailler dans une société nouvelle, mais malheureusement situé assez loin de là où je vis, mais ce sera mon premier emploi dans gamedevie, mais ce n'est pas zapeszać écrire à ce sujet au mois d'août, comme nous allons tous être certains.







Juillet 17, 2009 à 21:05
Hehe .. Normalement magie noire pour moi.