Avril 1927
Curves
icon1 | Admin icon2 Projets | icon4 04 27th, 2009 | icon3 Pas de commentaire »

Que le poste que vous ne perdrait pas :) Bien sûr, les courbes, et plus caméra d'animation dont "récemment", a ajouté à mon éditeur. Dans le Newsie dernier, a montré comment la caméra interpolation linéaire, et depuis lors, j'ai pu mettre en œuvre les courbes d'animation. J'ai implémenté exactement les courbes de Hermite, très populaire dans de nombreux programmes graphiques (par exemple Lighwave ou 3dsmax). Contrairement aux apparences, ne sont pas si difficile à «écrire». Je vous écris vos propres implémentations ont utilisé un total de deux liens: http://www.cubic.org/docs/hermite.htm et polonais: http://www.dathox.unit1.pl/files/spider/DTX_Site/articles/interpolacje . htm second lien montre un peu plus zooptymalizowany modèle, qui s'applique également à la maison. Maintenant, je vous écris dans le but d'un module portable pour modifier ces courbes (vous pouvez voir les résultats du prochain film:

Avril 1915

Salut, après une courte pause. Récemment, j'ai décidé d'ajouter l'éditeur plutôt intéressante fonctionnalité nommément caméra d'animation. Très utile par exemple pour capturer cutscenek dans les jeux ou démos de la scenowych effets. Plus tôt dans les versions antérieures du moteur, j'ai créé une caméra d'animation dans un programme externe tel que Lightwave 3D, puis écrire dans un format et wczytywałem précédemment enregistré e-clés, et seulement "joué un". Maintenant, j'ai décidé de faire un support de caméra d'animation dans leur propre éditeur. Pour l'instant je ne pouvais que faire un simple contrôle "timeline", et des interpolations linéaires de clés (qui est, le plus simple :) .) Bien sûr, cela ne reste pas. Travaillent déjà sur une interpolation courbe lente, Hermite exactement, mais c'est déjà une autre fois. En outre, j'ai mis le film sur lequel vous pouvez voir comment il fonctionne maintenant. J'attends des commentaires.