<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="WordPress/2.9.2" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>Bojkar&#039;s DevBlog &#124; Michał Szczepanowski</title>
	<link>http://blog.bojkar.pl</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 31 Jan 2010 11:43:31 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>Notatnik internetowy</title>
		<description><![CDATA[Witam. Dawno już tutaj nie pisałem ale było to spowodowane małymi zawirowaniami w moim życiu. Było to przede wszystkim napisanie pracy inżynierskiej, zmiana pracy, tworzeniem pewnego nowego projektu oraz kończenie studiów. Ale o tym więcej napisze w kolejnym wpisie.
Tym pewnym projektem, który tworzyłem jest www.e-notatka.pl. Jest to serwis, który oferuje tworzenie i trzymanie swoich notatek [...]]]></description>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2010/01/31/notatnik-internetowy/</link>
			</item>
	<item>
		<title>C.d.</title>
		<description><![CDATA[Ostatnio naszło mnie na dodanie konsoli do silnika, nie żadnej wypaśnej z tysiącami komend a zwykłą konsole do wyświetlania logów. Teraz bez wychodzenia z aplikacji mogę sprawdzić logi z silnika.  Przy pisaniu konsoli dodatkowo doszła obsługa fontów. Zastanawiałem się chwile nad wybraniem odpowiednich dla mnie.  Wybór w sumie padł na zwykłe fonty bitmapowe lub FreeType. [...]]]></description>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/12/01/c-d/</link>
			</item>
	<item>
		<title></title>
		<description><![CDATA[Witam po kolejnej sporej przerwie. Przez ten czas sporo się zmieniło. Ze względu na (nieszczęsne) studia już od października z powrotem jestem w białej. Dwa miesiące, które spędziłem w firmie &#8220;Game-Lion&#8221; uważam za bardzo udane, przez ten czas zdobyłem &#8220;trochę&#8221; doświadczenia, miałem do czynienia z dwoma platformami (wii oraz psp) i poznałem profesjonalny game-deve &#8220;od [...]]]></description>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/11/05/214/</link>
			</item>
	<item>
		<title>LUA in da house</title>
		<description><![CDATA[No i udało mi się w końcu to co planowałem od dłuższego czasu ale nigdy nie mogłem się zebrać. Od wczoraj mogę się cieszyć podpiętą lua'ą. Dzięki temu w końcu mam rozgraniczoną logikę gry od samego silnika. Udało mi się nawet przepisać cała logikę gracza na skrypty i dużą część samego silnika. Luabind spisuje się tutaj bardzo dobrze. Tylko podczas przepisywania logiki pojawił się pewien problem, który jest argumenty dla ludzi przeciwnych językom skryptowym a mianowicie debugownie. Jeśli chodzi o pisanie skryptów w "czystym" lua to z debugowaniem większego problemu nie ma, ale znowu jak podepniemy np. nasz własny silnik wtedy problem się pojawia. Na szczęście nie jest z tym tak źle jak to wygląda. Z pomocą przychodzi nam program o nazwie Decoda...]]></description>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/08/24/lua-in-da-house/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Co w silniku piszczy</title>
		<description><![CDATA[Odkąd mieszkam w Szczecinie wieczorami mam trochę czasu i mogę znowu wrócić do silnika. Jako, że dawno już tam nie zaglądałem musiałem trochę &#8220;poodkurzać&#8221;. Na dobry początek jako, że silnik się rozrasta dodałem namespace&#8217;y i część metod zamieniłem na const&#8217;owe. Dalej przerobiłem moją leciwą i lekka kulejącą (ale działającą!) serializacje. Teraz zamiast kilku metod postanowiłem [...]]]></description>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/08/21/184/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Achtung! Wskaźniki!; ++a vs a++</title>
		<description><![CDATA[Dzisiaj w pracy natknałem się na bardzo głupi błąd, nad którym starciłem kilkanaście cennych minut. Może nie ma czym się chwalić ale warto zwrócić na to uwagę. Dodawałem do pewnego modułu, functor i chciałem go przetestować w ten oto sposób...]]></description>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/08/06/achtung-wskazniki-a-vs-a/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Nowa praca</title>
		<description><![CDATA[No i udało się, od 3 dni siedze w nowym mieszkaniu w Szczecinie   Od wczoraj pracuje w szczecinskiej firmie game-lion zajmującą się tworzeniem i portowaniem gier. Dzisiaj minął mój drugi dzień i oceniam go bardzo pozytywnie. Mieszkanie dostałem narazie od firmy i jest ono 100m od siedziby wiec do pracy mam bardzo blisko. [...]]]></description>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/08/04/nowa-praca/</link>
			</item>
	<item>
		<title></title>
		<description><![CDATA[Witam. Znowu niestety zaniedbałem ostatnio devbloga i już dawno nie pojawiał się tutaj żaden wpis. Nie bedę tutaj znowu nudził, że brak czasu i pełno zajęć tylko odrazu przejdę do rzeczy. Co się ostatnio działo? Troszkę się działo, niestety w silniku dużych postępów nie zrobiłem nad czym ubolewam. Udało mi sie tylko napisać okno do [...]]]></description>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/07/16/165/</link>
			</item>
	<item>
		<title></title>
		<description><![CDATA[Witam wszystkich. Już dawno nie było żadnego wpisu, i pewnie część myślała, że już mój devblog mi się znudził. Nie jest jest to prawdą ponieważ przerwa była wywołana połączeniem kilku czynników: sesja, cranchtime w pracy oraz drużba na weselu. Tak się złożyło, że wszystkie te rzeczy nastąpiły na raz i zjadły mi cały czas (tak [...]]]></description>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/06/20/162/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Komenatrze</title>
		<description><![CDATA[Dopiero po pewnym czasie zauważyłem, że komenatrze nie działaja. Po długiej walce udało mi się to naprawić. Więc jeśli ktoś wcześniej dodał jakiś komentarz i nie zobaczył go na blogu, proszę jeszcze raz go dodać. Winny był plugin anty spamowy, który był aktywny a nie był widoczny w zakładce plugins. Ale udało się na szczęście [...]]]></description>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/05/16/komenatrze/</link>
			</item>
</channel>
</rss>
