Deje que la entrada que no perdería
Bueno, por supuesto, curvas y más acerca de cámara de animación que "recientemente", añadió a mi editor. En el Newsie pasada mostraron cómo la cámara interpolación lineal, y desde entonces tuve la oportunidad de aplicar las curvas de animación. He implementado exactamente las curvas de Hermite, muy popular en muchos programas de gráficos (por ejemplo, Lighwave o 3dsmax). Contrariamente a las apariencias, no son tan difíciles de "leer". Estoy escribiendo sus propias implementaciones han utilizado un total de dos enlaces: http://www.cubic.org/docs/hermite.htm y polaco: http://www.dathox.unit1.pl/files/spider/DTX_Site/articles/interpolacje . htm segundo enlace se muestra un poco más zooptymalizowany modelo, que también se aplica en casa. Ahora escribo con el fin de un módulo portátil para editar estas curvas (se puede ver los resultados de la próxima película:
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