labio 16
icon1 admin | icon2 C + +, motor | icon4 07 16th, 2009 | icon3 1 comentario »

Hola. Una vez más, por desgracia, DevBlog última descuidado y largo plazo no aparece aquí, ningún comentario. No voy a aburrir aquí otra vez, que la falta de tiempo y un calendario completo de una sola vez de pasar a las cosas. ¿Qué ha pasado recientemente? Poco había sucedido, por desgracia, el gran motor de progreso no se arrepiente de lo que hice anteriormente. Me las arreglé para escribir sólo en la ventana de estadísticas en el editor y los efectos manedżer postprocessingowych, muy simple pero eficaz. ¿Cómo? Al principio, de curso, necesitará añadir algunos efectos. Para ello es necesario hacer un método único en el que damos el nombre de este efecto y el camino hacia el fragmento y el programa de vértice. De esta manera:

m_postProcessing.Add ( "Bloom", "data / shaders / test.vp", "data / shaders / test.fp");

Luego, en el método de la prestación hay que añadir al principio: m_postProcessing.Begin () y al final de m_postProcessing.End (). Cómo convertir cualquier efecto? Sólo tienes que ir "zbindowac" método "Bind", cuyo único argumento es el nombre del efecto. La ventana que aparece en la pantalla de abajo es "muy complementarias", es decir, después de añadir efectos al gestor de ventanas y estará disponible a efectos Zaaktualizuj, incluida la integración del código es mínima.

editor.jpg

Para más noticias es probable que a partir de agosto voy a estar trabajando en una nueva empresa, lamentablemente, situado muy lejos de mi lugar de residencia, pero será mi primer trabajo en gamedevie, pero no a la zapeszać hablar sobre este tema en agosto, como todos nosotros estará seguro.