Hola. Una vez más, por desgracia, descuidado últimamente y han DevBlog tiempo no aparece aquí, nada que decir. No se aburrirá aquí una vez más que la falta de tiempo y un montón de clases solamente una vez llegado a las cosas. Lo que ha ocurrido últimamente? Poco que estaba pasando, pero desafortunadamente el motor no ha progresos importantes en lo que lamento. Me las arreglé para escribir sólo en la ventana de estadísticas en el editor y postprocessingowych efectos manedżer, muy simple pero eficaz. ¿Cómo funciona? Al principio, por supuesto, es necesario agregar algunos efectos. Para hacer esto usted debe hacer una donde damos un método para este efecto y el camino hacia el fragmento y el programa de vértice. De este modo:

m_postProcessing.Add ("Bloom", "data / shaders /" test.vp, "data / shaders / test.fp");

Luego, en el método render es necesario añadir al principio: m_postProcessing.Begin () y al final de m_postProcessing.End (). Cómo convertir cualquier efecto? Simplemente "zbindowac" método "Bind", cuyo único argumento es el nombre del efecto. La ventana que se ve en la pantalla de abajo es "muy complementaria", es decir, después de añadir efectos al gestor de ventanas es en sí misma zaaktualizuję y mostrará los resultados, y la integración del código es mínima.

editor.jpg

Para más noticias es probable que a partir de agosto voy a estar trabajando en una nueva empresa, pero desafortunadamente encuentra bastante lejos de donde vivo, pero será mi primer trabajo en gamedevie, pero eso no es zapeszać escribir sobre ello en agosto, como todos vamos a estar seguros.

Una respuesta

  1. Hellix dice:

    Jeje .. Normalmente negro mágico para mí. : D

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