Jetzt, wo ich Unterstützung für Shader wäre eine Sünde, sie nicht zu verwenden, um die Verarbeitung Postweg. Aber für diese verpasste ich noch eine Sache: Schnelles Rendern der Textur. Ich tat dies aber vorher mit dem kostenlosen Methoden wie glCopyPixels. Glücklicherweise hat OpenGL etwas viel schneller eingeführt, nämlich: Frame Buffer Object. Diese Erweiterung gibt uns die Möglichkeit, "off screen '" Rendern der Szene, die Textur aber nicht nur. Es ist auch möglich zu erfassen, ob die Depth Buffer stencil'a. Konnte ich diese auf meine Renderer zu implementieren und durch die Art, wie ich schrieb die Tests, die drei einfache Effekte post processing'owe: Bloom, Graustufen-und Sephia. Unten Screenshots zeigen diesen Effekt (in der linken unteren Ecke der Szene wird mithilfe des Platzes zu einem kleinen FBO, in denen diese Effekte im Hintergrund gesehen Szene gerendert werden kann "normal")






