Lassen Sie die Post, den Sie nicht verlieren würde,
Nun, natürlich, Kurven und mehr über die Kamera, die Animation "vor kurzem" zu meinen Editor hinzugefügt. In den letzten newsie zeigte, wie die lineare Interpolation Kamera, und seitdem konnte ich die Animation Kurven umzusetzen. Ich implementierte genau die Hermite Kurven, sehr beliebt in vielen Grafik-Programmen (z. B. Lighwave oder 3dsmax). Entgegen dem Anschein, sind nicht so schwer zu "schreiben". Ich schreibe eigene Implementierungen verwendet haben insgesamt zwei Links: http://www.cubic.org/docs/hermite.htm und Polnisch: http://www.dathox.unit1.pl/files/spider/DTX_Site/articles/interpolacje . htm zweite Link zeigt ein wenig mehr zooptymalizowany Modell, das gilt auch für zu Hause. Jetzt habe ich für den Zweck eines tragbaren Modul schreiben, um diese Kurven (man die Ergebnisse der nächsten Film sehen können edit:
April 1927






