<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Bojkar&#039;s DevBlog &#124; Michał Szczepanowski &#187; engine</title>
	<atom:link href="http://blog.bojkar.pl/category/engine/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.bojkar.pl</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 27 Apr 2010 16:24:56 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>C.d.</title>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/12/01/c-d/</link>
		<comments>http://blog.bojkar.pl/2009/12/01/c-d/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 19:50:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[engine]]></category>
		<category><![CDATA[projekty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bojkar.pl/?p=222</guid>
		<description><![CDATA[Ostatnio naszło mnie na dodanie konsoli do silnika, nie żadnej wypaśnej z tysiącami komend a zwykłą konsole do wyświetlania logów. Teraz bez wychodzenia z aplikacji mogę sprawdzić logi z silnika.  Przy pisaniu konsoli dodatkowo doszła obsługa fontów. Zastanawiałem się chwile nad wybraniem odpowiednich dla mnie.  Wybór w sumie padł na zwykłe fonty bitmapowe lub FreeType. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.bojkar.pl/2009/12/01/c-d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>LUA in da house</title>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/08/24/lua-in-da-house/</link>
		<comments>http://blog.bojkar.pl/2009/08/24/lua-in-da-house/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 17:18:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[engine]]></category>
		<category><![CDATA[programy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bojkar.pl/?p=200</guid>
		<description><![CDATA[No i udało mi się w końcu to co planowałem od dłuższego czasu ale nigdy nie mogłem się zebrać. Od wczoraj mogę się cieszyć podpiętą lua'ą. Dzięki temu w końcu mam rozgraniczoną logikę gry od samego silnika. Udało mi się nawet przepisać cała logikę gracza na skrypty i dużą część samego silnika. Luabind spisuje się tutaj bardzo dobrze. Tylko podczas przepisywania logiki pojawił się pewien problem, który jest argumenty dla ludzi przeciwnych językom skryptowym a mianowicie debugownie. Jeśli chodzi o pisanie skryptów w "czystym" lua to z debugowaniem większego problemu nie ma, ale znowu jak podepniemy np. nasz własny silnik wtedy problem się pojawia. Na szczęście nie jest z tym tak źle jak to wygląda. Z pomocą przychodzi nam program o nazwie Decoda...]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.bojkar.pl/2009/08/24/lua-in-da-house/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Co w silniku piszczy</title>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/08/21/184/</link>
		<comments>http://blog.bojkar.pl/2009/08/21/184/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 23:32:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[engine]]></category>
		<category><![CDATA[projekty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bojkar.pl/?p=184</guid>
		<description><![CDATA[Odkąd mieszkam w Szczecinie wieczorami mam trochę czasu i mogę znowu wrócić do silnika. Jako, że dawno już tam nie zaglądałem musiałem trochę &#8220;poodkurzać&#8221;. Na dobry początek jako, że silnik się rozrasta dodałem namespace&#8217;y i część metod zamieniłem na const&#8217;owe. Dalej przerobiłem moją leciwą i lekka kulejącą (ale działającą!) serializacje. Teraz zamiast kilku metod postanowiłem [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.bojkar.pl/2009/08/21/184/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title></title>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/07/16/165/</link>
		<comments>http://blog.bojkar.pl/2009/07/16/165/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 18:38:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[engine]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.bojkar.pl/?p=165</guid>
		<description><![CDATA[Witam. Znowu niestety zaniedbałem ostatnio devbloga i już dawno nie pojawiał się tutaj żaden wpis. Nie bedę tutaj znowu nudził, że brak czasu i pełno zajęć tylko odrazu przejdę do rzeczy. Co się ostatnio działo? Troszkę się działo, niestety w silniku dużych postępów nie zrobiłem nad czym ubolewam. Udało mi sie tylko napisać okno do [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.bojkar.pl/2009/07/16/165/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
