<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentarze do: LUA in da house</title>
	<atom:link href="http://blog.bojkar.pl/2009/08/24/lua-in-da-house/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.bojkar.pl/2009/08/24/lua-in-da-house/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 May 2010 22:12:21 +0100</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Autor: admin</title>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/08/24/lua-in-da-house/comment-page-1/#comment-1608</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 09:02:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.bojkar.pl/?p=200#comment-1608</guid>
		<description>Может быть, это потому, что страницы перевода Google Translate:)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Может быть, это потому, что страницы перевода Google Translate:)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Павел</title>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/08/24/lua-in-da-house/comment-page-1/#comment-1605</link>
		<dc:creator>Павел</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 15:19:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.bojkar.pl/?p=200#comment-1605</guid>
		<description>Хм... Читаю и понимаю, что ничего не понимаю о чем речь:)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Хм&#8230; Читаю и понимаю, что ничего не понимаю о чем речь:)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: admin</title>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/08/24/lua-in-da-house/comment-page-1/#comment-1402</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 21:58:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.bojkar.pl/?p=200#comment-1402</guid>
		<description>Pod wzgledem wygodny jest super. Raz nie musisz przekompilowywac kodu za kazdy razem jak zmieniasz cos w gameplay&#039;u (dopieranie wartosci, probowanie nowych rzecz, itp), druga sprawa mozesz dac skrypty, np. designerowi ktory bedzie sam sobie zmienial ustawienia. Kolejna rzecza jest, ze masz odseparowana czesc silnika od logiki, czyli nie ma niepotrzebnego syfu w kodzie i latwiej jest to ogarnac.
Co do wydajnosci, to lua chyba jest jednym z najszych jezykow skryptowych i najczesciej uzywanych w gamedevie (crysis, wow, stalker), wiec jesli w tych grach daje rade, to mysle ze wszedzie da rade. Pozatym to przewaznie tylko logika, za wiekszosc skomplikowanych obliczen odpowiada przeciez silnik. Ja jestem jak najbardziej za. Najwiecej czasu chyba pochalanie &quot;zbindowanie&quot; kody do lua.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pod wzgledem wygodny jest super. Raz nie musisz przekompilowywac kodu za kazdy razem jak zmieniasz cos w gameplay&#8217;u (dopieranie wartosci, probowanie nowych rzecz, itp), druga sprawa mozesz dac skrypty, np. designerowi ktory bedzie sam sobie zmienial ustawienia. Kolejna rzecza jest, ze masz odseparowana czesc silnika od logiki, czyli nie ma niepotrzebnego syfu w kodzie i latwiej jest to ogarnac.<br />
Co do wydajnosci, to lua chyba jest jednym z najszych jezykow skryptowych i najczesciej uzywanych w gamedevie (crysis, wow, stalker), wiec jesli w tych grach daje rade, to mysle ze wszedzie da rade. Pozatym to przewaznie tylko logika, za wiekszosc skomplikowanych obliczen odpowiada przeciez silnik. Ja jestem jak najbardziej za. Najwiecej czasu chyba pochalanie &#8220;zbindowanie&#8221; kody do lua.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: krajek</title>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/08/24/lua-in-da-house/comment-page-1/#comment-1401</link>
		<dc:creator>krajek</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 20:33:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.bojkar.pl/?p=200#comment-1401</guid>
		<description>O żesz, ale się ten program zmienił od kiedy ostatni raz go wizdiałem, dzięki za wzmiankę :-).

Z innej beczki : ogólnie jakoś sceptycznie jestem nastawiony do pisania _całej_ logiki gry w skryptach. Napisałeś już dość kodu w skryptach, żeby powiedzieć, że takie podejście się sprawdza ( w sensie wydajności, ale także wygody kodzenia)?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O żesz, ale się ten program zmienił od kiedy ostatni raz go wizdiałem, dzięki za wzmiankę <img src='http://blog.bojkar.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Z innej beczki : ogólnie jakoś sceptycznie jestem nastawiony do pisania _całej_ logiki gry w skryptach. Napisałeś już dość kodu w skryptach, żeby powiedzieć, że takie podejście się sprawdza ( w sensie wydajności, ale także wygody kodzenia)?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Biter</title>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/08/24/lua-in-da-house/comment-page-1/#comment-1400</link>
		<dc:creator>Biter</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 19:03:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.bojkar.pl/?p=200#comment-1400</guid>
		<description>Dobrze widzieć jak ten silnik rozwijasz, tak trzymaj! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dobrze widzieć jak ten silnik rozwijasz, tak trzymaj! <img src='http://blog.bojkar.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: admin</title>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/08/24/lua-in-da-house/comment-page-1/#comment-1399</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 18:47:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.bojkar.pl/?p=200#comment-1399</guid>
		<description>Duzo jest programow, ktore umozliwiaja kolorowanie skladni, ale debugowanie juz nie. Ten jest do tego fajny, mozna bardzo latwi wy&quot;watch&#039;owac&quot; sobie zmiene, postawic breakpointy, i tak sie o wiele latwiej pisze.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Duzo jest programow, ktore umozliwiaja kolorowanie skladni, ale debugowanie juz nie. Ten jest do tego fajny, mozna bardzo latwi wy&#8221;watch&#8217;owac&#8221; sobie zmiene, postawic breakpointy, i tak sie o wiele latwiej pisze.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: krajek</title>
		<link>http://blog.bojkar.pl/2009/08/24/lua-in-da-house/comment-page-1/#comment-1398</link>
		<dc:creator>krajek</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 18:41:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.bojkar.pl/?p=200#comment-1398</guid>
		<description>O to mnie zaskoczyłeś :-), nawet oglądałem tą dacodę, ale umknęło mi jakoś, że można debugować w ten sposób skrypty.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O to mnie zaskoczyłeś <img src='http://blog.bojkar.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> , nawet oglądałem tą dacodę, ale umknęło mi jakoś, że można debugować w ten sposób skrypty.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
