Witam wszystkich. Już dawno nie było żadnego wpisu, i pewnie część myślała, że już mój devblog mi się znudził. Nie jest jest to prawdą ponieważ przerwa była wywołana połączeniem kilku czynników: sesja, cranchtime w pracy oraz drużba na weselu. Tak się złożyło, że wszystkie te rzeczy nastąpiły na raz i zjadły mi cały czas (tak to jest jak sie w tydzień zalicza cały semestr na uczelni
).
Z programistycznych rzeczy to silnika niestety nie miałem jak i kiedy ruszyć ale teraz już mam więcej wolnego czasu i przeznacze go na budowę silnika. Na pierwszy ogień idą: dokończenie systemu materiałów, cienie (najprawdopodobniej shadow mapy), woda oraz dodatkowe efekty post-processingowe (DOF, etc). W pracy cały czas kończę wielki system do obsługi targów, dzisiaj kod przekroczył magiczną granice 1mb
, ale pocieszajÄ…ce jest to, że duża część modułów jest już zaimplementowana (pliki, wiadomoÅ›ci, itp). Projekt już piszÄ™ ponad miesiÄ…c i przez ten czas muszÄ™ stwierdzić, że flex oraz pureMVC dajÄ… radÄ™, wzorzec MVC bardzo uÅ‚atwie pisanie tak dużych aplikacji. Z ciekawostek, to jeszcze zostaÅ‚em poproszony przez jednego z wykÅ‚adowców o przygotowanie prezentacji na temat podstaw programowania gier na spotkanie mÅ‚odzieży ponadgimnazjalnej na naszej uczelni. Nawet udaÅ‚o mi siÄ™ jakoÅ› tÄ… prezentacje zÅ‚ożyć i wygÅ‚osić, jak uporzÄ…dkuje jÄ… to postaram siÄ™ wystawić jÄ… tutaj. Teraz mam nadzieje, że kolejny wpis bÄ™dzie już “podparty” jakimÅ› ciekawym screenem z silnika.
cze
20






