Bojkar\'s dev blog

Projekt 1.

Witam ponownie. Jako każdy szanujÄ…cy sie programista grafiki tak i ja tworze wÅ‚asny “silnik” do gier. Jest to mój gÅ‚owny projekt i w zasadzie jedyny. Aktualnie to już chyba 4 czy 5 jego wersja. Silnik pisany jest w C++, do renderowania używam OpenGL (oczywiÅ›cie jest możliwość bezproblemowego rozszerzenia renderera o DirectX), jako silnik fizyczny doskonaÅ‚ego PhysX, do dźwiÄ™ku OpenAL a GUI do edytorów tworze w wxWidgets. Jako “przedsmak” wrzucam Wam screena z edytora. W kolejnych notkach postaram siÄ™ coÅ› wiecej o tym napisać.

Editor

Leave a Comment

Please note: Comment moderation is enabled and may delay your comment. There is no need to resubmit your comment.